BLENDER – perfectionnement
Durée : 5 jours
Objectifs pédagogiques : Approfondissement des connaissances du logiciel Blender pour de la modélisation et du rendu architectural, réalisation de rendus 3D et finalisation dans le module de compositing de blender et dans photoshop, premier pas dans le geometry node
Pré-requis : Une bonne connaissance d’un logiciel 3D ou de blender est indispensable.
Détails de la formation
Jour 1
Caméra et paramètres de rendu
Utilisation d’Eevee et de cycle
Configuration des paramètres de rendu
Optimisation des calculs
Profondeur de champs et mise au point
Méthode de base de rendu échantillonnage
Réduction du bruit
Rendu en temps réel
Les lumières et environnement
Rappel sur les différences entre les lumières
Réglages communs
Paramètres du moteur de rendu
Lumière Point
Lumière Spot
Area Light
Puissance des Lampes
L’occlusion ambiante
Cycle Sun et Sky
L’environnement lumière
Utilisation des HDRI en illumination globale
Jour 2
Modélisation avancée et Géométrie node
Rappel sur les différentes techniques de modélisation
Modélisation d’objet complexe
Introduction au géométrie node
Techniques et utilisation
UVmap avancés et Dépliage d’objets complexes
Rappels sur le dépliage UV
Les outils d’édition : Transform, Mirror, Snap, Merge, Split,Unwrap.
Pin & Unpin, Mark/Clear Seams, Seams from Islands, Pack Islands, Average Island Scale.
Minimize Stretch, Stitch, Align, Show/Hide Faces.
Export UV Layout
Jour 3
Physics Types pour textiles
Gravité
Baking Simulations
Les Caches
Les champs de Force
Collisions
Le simulateur de vêtements
La peinture dynamique
Corps souples et Corps rigides
Les particules
Setup et Skin pour textiles
Philosophie et Introduction au “rigging”
Création et réglage des Armatures
Objets armature
Panneaux d’armature et d’os
Visualisation, structure et sélection
Lier des objets aux os
Skinning aux formes des objets
Reciblage
Jour 4
Compositing
Introduction au compositing
Taille des images
Sauvegarder la composition
Propriétés et performances
Node compositing
Compositing des matériaux
Explications sur les passes Raw
Utilisation des passes Raw Light
Utilisation des passes Raw Réflexion
Assemblage du matériau gris mat
Assemblage des autres matériaux
Introduction
Les différents types de noeuds
Noeud d’édition
Noeud de contrôle
Noeud de groupe
Input, output
Couleur, filtres et Matte
Vecteurs et convertisseurs
Jour 5
Effets et Post Production
Introduction
Calques de rendu
Passes de rendu
Gestion des couleurs et exposition
Profondeur de champ
Compositing dans Photoshop
Rendu et export vers Adobe Photoshop
Configuration du rendu dans Blender
Utilisation des différentes couches
Export des passes de Blender
Importation des passes dans Photoshop
Organisation des passes